抽搐收购

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照片提供者: 极光希门尼斯·卡斯特罗

在流媒体直播平台“抽搐”最早是在2006年。从那时起百万计的玩家和视频爱好者来到已经接管了平台上推出,并使它自己。

极光希门尼斯·卡斯特罗娱乐编辑

 

游戏文化已成倍增长,多年来,从利基YouTube视频开始到$ 120十亿的业务,带来了整整一代人吧。今天的青少年消耗更多的游戏相关媒体比以往任何时候,也是第一个在世界范围内的比赛竞争。这个新游戏的浪潮也普及的,流媒体直播平台上,例如抽搐或YouTube的想法。总之,直播是广播游戏等活动实时互联网的行为。

 视频游戏不仅仅是那些手握控制器,观众能够对实时流和逆向实时与其他观众的评论。这是什么使得像平台抽搐如此丰厚,观众能够给予的礼物和硬币,并转化为真正的金钱,而所有实时。 9岁的公司成立于2011年,是由媒体巨头亚马逊9.7亿$购买。由于此,流自己的想法已经成为不休诱人的一段,其中高级迦勒品牌A。 

  “我从小就踢我的兄弟视频游戏正因为如此我自然最有竞争力或休闲游戏取得了良好的”品牌A说。 “我想这将是赚钱的好办法和广播我的技能,我的朋友,谁可能想观看其他人”

 

  游戏世界是臭名昭著认为是年轻人的天下,但由于流媒体,运动员和观众都能够控制他们想看到谁的叙述。妇女正在缓慢而稳步地获得在游戏世界中更存在作为肌是女性幡的18.5%。其中一人是迪娜cavvichia,专职科学教师,兼职玩家。 

  “有一个温馨的社区在那里为每场比赛,你就必须找到它。” cavvichia说。 “我强烈认为,游戏是适合每一个人。很多人认为“游戏”的意思只是游戏,如fortnite或CS:GO,但游戏结合了这么远不止“。

能够与流明星一个心仪互动社区给出的数字世界从某种意义上说,经常感到分离和隔离。实时流赋予名称的意见,从而既幽默时刻,意外诚实的场面,不管是积极的还是消极的。游戏就像监工和两星期已经从流收购中获益,但一些实时流绘画,ASMR和饮食的视频。无论什么被流,comradery感仍然感觉到。初中德文stricklen一直是一个狂热的游戏玩家,因为他是第一个有天赋任天堂Wii的时候,他才8岁。他从小玩到现在传说中的游戏,像“马里奥赛车Wii”和“超级大乱斗”。从那时起,他已经上瘾了。 

   “我就像一群玩家的社区方面刚刚挂出,看自己喜欢的飘带主宰,” stricklen说。 “我说,游戏社区已经越来越密切,在过去十年左右的时间。在线游戏带来的游戏玩家来自世界各地一起“。